Elegir bé els dispositius abans de comprar-los
Dimecres, 23 de Novembre de 2016
Explicarem què és l'angle de visió i per què és una característica tècnica tan important a l'hora d'elegir unes ulleres de realitat virtual, o també com ha de ser un ordinador per jugar. Parlarem de Candle, un videojoc que s'ha dibuixat amb aquarel·la i entrevistarem el responsable de Psonrie, una aplicació, guanyadora del concurs Smart City Hack i que facilita el contacte online amb psicòlegs de manera anònima. A més, coneixerem la figura de Jay W. Forrester, mort aquesta setmana i que se'l considera el precursor de les memòries RAM. I entre altres continguts, experimentarem amb Quick Draw, un projecte de Google que ha creat una xarxa neuronal que tracta d'endevinar què són els nostres dibuixos. Ho provarem en directe.
Tecnologia
Reproduir
Reproduir episodi
Veure més episodis del programa Generació digital
RSS feed