Elegir bé els dispositius abans de comprar-los
Dimecres, 23 de Novembre de 2016
Explicarem què és l'angle de visió i per què és una característica tècnica tan important a l'hora d'elegir unes ulleres de realitat virtual, o també com ha de ser un ordinador per jugar. Parlarem de Candle, un videojoc que s'ha dibuixat amb aquarel·la i entrevistarem el responsable de Psonrie, una aplicació, guanyadora del concurs Smart City Hack i que facilita el contacte online amb psicòlegs de manera anònima. A més, coneixerem la figura de Jay W. Forrester, mort aquesta setmana i que se'l considera el precursor de les memòries RAM. I entre altres continguts, experimentarem amb Quick Draw, un projecte de Google que ha creat una xarxa neuronal que tracta d'endevinar què són els nostres dibuixos. Ho provarem en directe.